четверг, 16 мая 2013 г.

Логотип для сайта

С помощью этой разметки вы можете указать системе, где находится ваш логотип. Например, если вы – владелец сайта www.example.com, можно использовать следующую разметку элементов на странице:



Этот код сообщает нашей системе, что изображение является логотипом компании, главная страница которой обозначена в разметке. Логотип будет отображаться в результатах поиска Google. Такая разметка указывает на то, что именно это изображение следует выбирать для показа. Пользователи смогут увидеть его, например, в сети знаний справа от результатов поиска.

Статья здесь: http://habrahabr.ru/company/google/blog/178877/

пятница, 12 октября 2012 г.

Delphi и ресурсы

Оказывается с Delphi 2009 не нужно самому собирать ресурсы. Это можно сделать с помощью Project Manager`a, смотрите изображение ниже.
Делается это с помощью менеджера ресурсов Project -> Resources and Images.
Тип ресурса автоматически определяется по формату файла. При желании его можно указать вручную. Все подключенные подобным образом ресурсы при работе с программой подгружаются стандартным образом с использованием идентификатора, который так же можно при желании изменить с помощью менеджера ресурсов.

среда, 28 марта 2012 г.

SyntaxHighlighter в и для Blogger

Данная статья поможет Вам реализовать в блоге на Blogger подсветку синтаксиса с помощью Java скрипта SyntaxHighlighter. Вот ссылка на сайт, где Вы сможете с ним ознакомиться: http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/

И так для начала давайте определимся со списком поддерживаемых языков, которые у Вас в блоге должны отображаться с подсветкой, в SyntaxHighlighter они называются Brushes (кисти), вот ссылка на перечень кистей: http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/manual/brushes/

Определились, поехали дальше, мой список кистей:
- С++ - shBrushCpp.js
- Delphi - shBrushDelphi.js
- SQL - shBrushSql.js
- XML - shBrushXml.js

понедельник, 19 марта 2012 г.

TParser в Delphi

Если Вы не знакомы с блоком try – finally то прочитайте эту статью: http://www.delphisources.ru/pages/faq/faq_delphi_basics/Try.php.html
TParser позволяет обрабатывать DFM файлы (.dfm - расширение), используется RAD Studio для их анализа.
Embarcadero о TParser:
http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/en/System.Classes.TParser
Данный класс находиться в модуле Classes, вот его описание:

понедельник, 5 марта 2012 г.

About TGLBaseSceneObject from source code

TGLBaseSceneObject = class(TGLCoordinatesUpdateAbleComponent)
Base class for all scene objects. A scene object is part of scene hierarchy (each scene object can have multiple children), this hierarchy primarily defines transformations (each child coordinates are relative to its parent), but is also used for depth-sorting, bounding and visibility culling purposes. Subclasses implement either visual scene objects (that are made to be visible at runtime, like a Cube) or structural objects (that influence rendering or are used for varied structural manipulations, like the ProxyObject). To add children at runtime, use the AddNewChild method of TGLBaseSceneObject; other children manipulations methods and properties are provided (to browse, move and delete them). Using the regular TComponent methods is not encouraged.

About TGLCamera from source code

TGLCamera = class(TGLBaseSceneObject)
  property NearPlane: Single read FnearPlane;
  property DepthOfView: Single read FDepthOfView write SetDepthOfView;
  property FocalLength: Single read FFocalLength write SetFocalLength;
  property SceneScale: Single read FSceneScale write SetSceneScale;
  property NearPlaneBias: Single read FNearPlaneBias write SetNearPlaneBias;
  property TargetObject: TGLBaseSceneObject read FTargetObject write SetTargetObject;
  property CameraStyle: TGLCameraStyle read FCameraStyle write SetCameraStyle;
  property KeepFOVMode: TGLCameraKeepFOVMode read FkeepFOVMode write SetKeepFOVMode;
  procedure ZoomAll(aSceneBuffer: TGLSceneBuffer);

вторник, 28 февраля 2012 г.

GLScene File Format Types Description

Image File Formats:
- GLFileGL2 - HP Graphics Language plotter formar
- GLFileHDR - Radiance RGBE
- GLFileBMP - Bitmap Picture
- GLFileDDS - DirectDraw Surface
- GLFileJPEG - Joint Photographic Experts Group
- GLFilePNG - Portable Network Graphics
- GLFileTGA - Truevision

3D Object File Formats:
- GLFile3DS - 3ds Max File Format
- GLFileASE - ASCII Scene Export
- GLFileB3D - BodyPaint 3D Format
- GLFileLMTS - Pulsar Studio
- GLFileLWO - LightWave Object
- GLFileMD2 - ID Tech 2 Engine Model
- GLFileMD3 - Quake 3 Engine Model
- GLFileQ3BSP - Quake 3 Map
- GLFileMD5 - Doom 3 Engine Model
- GLFileMS3D - MilkShape 3D Format
- GLFileOBJ - Wavefront Format
- GLFileOCT - RADIANCE Octree Format
- GLFilePLY - Stanford Triangle Format
- GLFileSMD – Valve Studiomdl Data
- GLFileVRML - Virtual Reality Modeling Language